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吳沛憶 @ 第11屆第5會期教育及文化委員會第14次全體委員會議
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| 00:00:06,439 | 00:00:09,866 | 謝謝主席 我請教一步有請教一步 |
| 00:00:17,377 | 00:00:41,347 | 市長我們今天是進行電競基本法的詢答不過剛剛聽下來蠻多大家在討論都是針對於目前我們支持電競不管是教育還是運動還是產業在執行政策上面落實的問題那關於電競的教育我今天有一些問題特別是想要提出來跟教育部討論的我先從人才培育也就是我們在學校的電競系電競專班開始近十年我們在大學陸續來成立電競系 |
| 00:00:46,969 | 00:01:09,908 | 高中也有成立電競專班在2016年的時候是遠東大學成立了多媒體與遊戲發展管理系這當時被認為是台灣第一所的電競學系那遠東後來現在是改名就是我們現在中興科大然後2018年的時候是樹德科大它成立了全台第一所是通過我們教育部所核定所設立的電競系的大學 |
| 00:01:10,729 | 00:01:35,962 | 那麼2018年的時候當時的媒體報導數字是說全台灣電競專班學程跟系所通通加起來總共是60處那到現在從2018年成立到現在因為當中有些挺糟了到現在我們還有在經營的這些電競專班系所還有學程加起來你們教育部有沒有統計現在是目前是還有多少 |
| 00:01:38,286 | 00:01:42,131 | 謝謝委員因為如果從戲名來看的話 |
| 00:01:44,755 | 00:02:07,826 | 如果我們姓名是有掛電競的這個其實是相對的少是相對的少就在你們今天提供的報告當中嘛對對但是老實說因為電競產業或是他有需要人才有時候是跨域的所以我們可能會有一些遊戲系所或是我們那個電腦程式設計等等相關系所也會有這方面的人才都有可能 |
| 00:02:08,226 | 00:02:21,484 | 好那如果不限於科系的名稱就是跟電技相關的我們現在大學到高中有這些學程系所或是專班的這個數量你們有沒有統計啊總共是多少 |
| 00:02:22,148 | 00:02:34,132 | 如果是以比較廣的面向來看的話以我們以運動電競遊戲相關系所作為關鍵字來查我們相關系所目前大概有42個學校134個系有5507個名額這是最大最廣義的一個篩選對 |
| 00:02:43,775 | 00:03:05,826 | 我就是要特別提出來就是說因為我認為統計的數字應該是我們在去規劃和最終政策執行的時候一個最基本的事實的掌握我們現在的狀況是我們連相關的統計其實都欠缺一致性像你們今天的資料你們是用名字去撈電競遊戲相關的大學的話總共是25個系所 |
| 00:03:09,688 | 00:03:35,146 | 那高中是你們算起來竟然是三所但是呢今天早上因為有公聽會以電競協會所提供的數據是說他們所協助開設的電競專班總共是54所所以這個算起來等於是定義跟標準就現在沒有不一致了那再來呢就是除了統計以外因為我們在看這些電競的這些 |
| 00:03:37,367 | 00:04:04,438 | 专班或者系所他们其实学校也是很努力在做但是因为他在开设初期的时候第一个他需要有高额的硬体的投资他要聘请教练等等今天公听会也有这个学校来分享经验可是呢一年以前差不多一年差不多一年多前所以现在的话当时有就是好几位是电竞专班的学生他们就拍了那网络的影片就是告诉大家说他其实是呼吁 |
| 00:04:05,518 | 00:04:27,519 | 大家不要去念電競班這個也引發了社會很大的關注跟討論所以我今天最主要想要請教教育部的是因為現在倘若要牽涉到不管是定辦法還是要修法還是要立法我們對過去這十年所進行的有關電競的人才培育你們有沒有做基本的追蹤 |
| 00:04:28,780 | 00:04:51,788 | 就是說這些學生10年以前設立的這些專班系所學成這些學生他們後來畢業之後第一個他在學期間所受到的這些培訓培養學校跟我們教育部的這個政策有沒有要調整的空間跟方向第二個是他們畢業之後的流向去了哪裡了呢這個有關於畢業之後的流向 |
| 00:04:52,830 | 00:05:14,392 | 你們其實是有給一個數字就是說你從畢業生流向調查裡面去撈電競系的學生但你們給我的資料其實母體樣本也很少連100位也不到但是我就先以這個資料來看的話其中10%畢業後是從事教育訓練類有可能是教練跟學手這相關的那10%是從事圖文影音傳播類 |
| 00:05:14,872 | 00:05:37,211 | 有可能是賽事轉播那也可能是相關的7.5%是資訊科技類這些撈起來都是最相關但是從這個數字來看的話其實也就是說已經來就讀電競專班的學生但是畢業之後從事相關的學生其實數字是很少的教育部有沒有做進行這些電競專班開設之後這些學生流向的追蹤 |
| 00:05:38,540 | 00:06:06,915 | 跟我們報告部裡面我們是針對各個職業別我們都有去做追蹤但是我們通常都是會配合相關的主管機關有需求比如說我們先前有配合農業部他針對於農業相關系所畢業的學生到哪邊去那我們就會一起來合作或像STEM領域的過去確實沒有特別針對電競這個項目去做比較深入的一個追蹤了解 |
| 00:06:07,375 | 00:06:24,145 | 是 我認為我們需要有相關的追蹤調查那運動部有沒有這樣的需求等一下我會拜託部長要有這樣的需求因為如果說我們未來要提出這個電競產業的白皮書我們在人才培育已經有十年的基礎了嘛究竟這十年做得怎麼樣 |
| 00:06:25,146 | 00:06:42,270 | 沒有調查沒有了解很難去有進步的這個空間所以呢我是建議教育部你們其實可以進行一個委託研究案針對我們因為這個資料庫其實教育部有只是過去我們沒有撈出來這個分析請你們要去進行跟我們報告這點我們會跟運動部來討論如何針對這個電競人才相關的人才培育謝謝市長那市長請回我請運動部 |
| 00:06:56,302 | 00:07:23,556 | 有請部長部長接下來我要跟你討論的是也是上午我們在公聽會上有提到的學校有分享就是說現在在學校裡面雖然有電競專班很多可是缺少穩定的賽事所以有些算是專班但有點像就像是電競校隊而已但是穩定的賽事對學生來講其實是一個重要的舞台例如說像籃球有HBO另外棒球有黑豹旗等等的那這個運動部目前有沒有什麼樣的想法 |
| 00:07:24,016 | 00:07:44,913 | 我想跟委員報告那在全大運的部分我們會將電競賽事納入項目然後未來會來研擬這個相關的這個比如說像全運會或者是其他運動會是否可以來加入電競這個項目那也有剛剛這個委員也有提到的是比如說或許我們運動部也有機會來主辦這樣的賽事我想這對我們電競運動應該都有這個相關的提升 |
| 00:07:48,776 | 00:08:01,709 | 這個我覺得很重要另外還有就是說電競因為他在這個奧會裡面他沒有這個擔當協會嘛所以今天公聽委也提到很多就是他的這個成績採計的問題然後還有是他的這個在亞運當中的項目會變動很快例如說2022跟2026的亞運兩次的項目重複只有四個遊戲是重複的 |
| 00:08:10,777 | 00:08:33,785 | 那電競協會的建議是說因為他現在就是沒有辦法這個沒有單項協會所以不同遊戲他有自己的聯盟然後第二個是他曾經的採任因為種類又很多所以呢有些賽事又是民間自己辦的這個採集的標準到底要怎麼樣訂定那這個就可能就會影響到你們在選訓選手的這個作業了那這個運動部目前有沒有什麼樣的想法可以來幫忙 |
| 00:08:34,405 | 00:09:03,918 | 跟委員您報告那首先每一次的亞運它的舉辦項目其實最主要是主辦單位跟承辦城市共同協商之後決定的所以每一屆的項目會真的非常不一樣那我想這部分確實很難有一個很前瞻性的去了解到每一次項目當然比如說像我了解到T0的項目比如說像委員您提供的英雄聯盟那真的是就如同上面這四個我想都是非常多人參與的那非常 |
| 00:09:04,498 | 00:09:24,086 | 只能說非常高機率會舉辦但沒辦法確切的知道說比如說下一屆的亞運是否又舉辦這些項目這個我是建議運動部啦其實我覺得今天公聽會因為時間有限但是他們的意見真的很重要所以我是建議你們應該還要再召集座談會你們要找電競協會不只是協會選手你們主動來召集選手嘛然後甚至是剛剛講的 |
| 00:09:29,528 | 00:09:46,589 | 學界在校園裡面過去經營的成果我是建議運動部你們可不可以由運動部來主動召集這產業界的然後運動運動界的體育界的然後還有這個學校能不能主動來召集這個座談會然後去了解細節才能夠真的是幫到忙 |
| 00:09:47,386 | 00:10:14,478 | 跟委員您報告 那首先我們這一點上面絕對會來做因為下禮拜目前應該是有應該是下禮拜四已經確定會由次長或是我本人親自參與這樣剛剛講的這個今天早上公聽會的相關這個業者或者是選手以及協會我想藉由座談會更加了解到實務上我們運動部可以幫助電子競技運動來如何更加的務實的來推廣我想這是我們運動部最無旁貸的部分 |
| 00:10:14,898 | 00:10:34,947 | 好最後因為今天難得是好幾個部位都在現場有一個問題我快速的就是我必須要提醒運動部就是說我們手邊有一份是文策院的針對內容產業的調查報告裡面有幾個數字我覺得很重要第一個他告訴我們說全球的電競市場規模相當龐大去年是2023年是53億2024年是66億不但很龐大而且在成長第二個他告訴我們說全球的電競觀眾數字也很驚人是高達了5.多億 |
| 00:10:44,211 | 00:11:01,101 | 那麼其中呢超過五成是來自於亞太地區的觀眾那我也看到國際電競市場有一個統計的資料他在統計的是什麼是說我們電競產業他主要的市場收入來源究竟是哪些其中第一個第一名的超過8億美元是來自於贊助超過2億美元來自於媒體授權再來 |
| 00:11:05,423 | 00:11:19,181 | 發行費跟門票商品的收入差不多都在1億美元這個數字也就是說贊助的收入其實最大宗那要怎麼樣可以吸引贊助就是要轉播嘛要轉播才可以提升這些品牌曝光的機會那所以電競轉播對於賽事職業賽事的這個舉辦也很重要 |
| 00:11:23,567 | 00:11:45,965 | 我們看到說在高雄他們的青年局就有在辦這個電競人才的培育計畫其中就是要來培育電競轉播的人才所以我們也一再提醒運動部說我們要發展電競產業是賽事選手轉播贊助這一整個生態系通通都要連結在一起有相關的政策配套你才有辦法去整體的來去提升電競產業但是 |
| 00:11:47,967 | 00:12:06,585 | 我要講的是說這一份資料不是運動部給我們的是文策院的統計報告運動部你們自己對電競產業我剛剛講這些數字我們甚至都沒有基本的統計我們都沒有基本的掌握我們連國內的電競產業到底現在是什麼樣子我們都不清楚所以我會認為說 |
| 00:12:08,306 | 00:12:34,580 | 民法院我們現在不管要討論什麼樣的下一步拜託運動部剛剛講的比如說教育的過去電競教育這十年我們到底做的怎麼樣我們連統計資料都沒有台灣的電競產業現在的樣態到底長做什麼樣子除了要去找選手第一線的來去交流以外你們自己手邊的資料要先去把它建立起來有資料以後我們才有辦法進行政策的討論那你們說要提出電競產業的白皮書 |
| 00:12:37,421 | 00:12:54,455 | 你如果沒有這些統計資料你怎麼提白皮書呢這是我非常大的一個疑問但是我最後還是要請教部長我們這個電競產業的白皮書你們有沒有一個時間表預計什麼時候可以來提出官委員您報告白皮書的部分預計在年底 |
| 00:12:55,165 | 00:12:55,185 | 謝謝委員謝謝 |