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羅智強 @ 第11屆第5會期教育及文化委員會第14次全體委員會議

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00:00:09,775 00:00:10,796 羅委員智強 有請部長。
00:00:10,796 00:00:16,828 主席 有請部長。
00:00:16,828 00:00:17,109 李部長洋 委員,您好。
00:00:18,496 00:00:18,776 羅委員智強 部長好。
00:00:19,296 00:00:41,851 羅委員智強 今天我們討論電子競技運動發展基本法草案,我想部長應該也有注意到近期的新聞,輝達執行長黃仁勳結束臺灣總部的行程之後,就去韓國跟世界知名的電競選手Faker見面,這個新聞你有掌握到,對不對?
00:00:42,812 00:00:43,052 李部長洋 跟委員報告,有。
00:00:43,272 00:00:45,573 李部長洋 Faker是英雄聯盟的傳奇。
00:00:45,594 00:00:57,301 羅委員智強 對,黃仁勳當時曾經談及他對電競產業的高度關注,他說如果沒有PC遊戲、網咖及電競產業,就不會有今天的輝達。
00:00:59,961 00:01:31,660 羅委員智強 就像您剛剛講的,如果對電競有所了解,就會知道以英雄聯盟競技聞名的Faker,他在韓國還有國際上的代表性跟影響力,再加上黃仁勳的發言,我想這個案例足以讓我們認真的來思考,電競相關的發展其實已經有非常廣涵性的意義,除了今天鼓勵這個電子競技之外,事實上它也是一個非常重要的產業,我想這一點,部長應該認同嘛!
00:01:32,799 00:01:32,900 羅委員智強 對不對?認同。
00:01:32,920 00:01:32,920 李部長洋 謝謝委員。
00:01:35,982 00:01:41,188 羅委員智強 所以,我們可以說,它其實包含產業、科技力、文化力這三個元素。
00:01:42,730 00:01:51,161 羅委員智強 也就是電競產業的特殊性,已經從單純的遊戲,延展到各種不同的面向。
00:01:52,563 00:02:14,201 羅委員智強 從產業面來講,例如這一次黃仁勳手中的顯卡設備、ICT技術、網路、軟體還有賽事、教練、選手跟轉播、贊助等等,全球電競市場的規模高達14億歐元,大概是臺幣511億元,而且還在成長中。
00:02:15,201 00:02:25,346 羅委員智強 在科技力方面,剛剛也提到半導體、電腦硬體、軟體、網路社群的這些新興科技基礎有不少都跟電競產業相關,南韓的資訊產業發展也是跟電競產業的推動有緊密的連結,這一點沒錯吧?
00:02:25,986 00:02:27,066 李部長洋 跟委員報告,就我了解,是的。
00:02:37,871 00:02:59,640 羅委員智強 在文化力方面,從韓國的案例顯而易見,所帶動的不只是單純一個品牌,也包括運動競技、專業思維跟團隊合作的展現,所以最後展現出來的成果不只是競技選手提高了國家能見度,也變成是一個韓國的文化輸出。
00:02:59,940 00:03:01,121 羅委員智強 這一點部長也認同嘛!
00:03:01,321 00:03:01,460 羅委員智強 對不對?認同。
00:03:03,802 00:03:09,828 羅委員智強 部長在求學時代有沒有喜歡哪一些電子競技遊戲?
00:03:10,709 00:03:12,170 李部長洋 剛好也是Faker玩的英雄聯盟。
00:03:12,651 00:03:13,331 羅委員智強 英雄聯盟嘛!
00:03:13,471 00:03:13,871 羅委員智強 對不對?
00:03:14,391 00:03:21,799 羅委員智強 我玩的時候更早,那時候是星海爭霸、世紀帝國,英雄聯盟只沾了一點點,不太熟悉。
00:03:22,460 00:03:41,177 羅委員智強 可是我想回溯在早期的時候,像星海爭霸、世紀帝國比較屬於競技性的這些,也就是電子競技的初期,其實那時候南韓跟臺灣的狀況差不了太多,沒錯吧?
00:03:41,798 00:03:55,753 羅委員智強 我記得那時候網咖林立,很多大學生都在宿舍玩或是去網咖玩,可是這麼多年下來,你覺得臺灣在電子競技產業跟南韓電子競技產業的差別是什麼?
00:03:55,753 00:03:56,572 羅委員智強 有沒有拉開一個落差?
00:03:58,194 00:04:05,121 李部長洋 跟委員報告,我想這是我們需要精進的,跟南韓現行的狀況真的是有落差。對啊!
00:04:08,223 00:04:25,539 羅委員智強 從南韓對電子競技產業這一部分,你可以看到它就展現出前瞻性跟宏觀的布局,所以它可以一路發展到現在;早期跟臺灣其實都差不多,但是他們現在就拉出一個很明顯的差距。
00:04:26,940 00:04:38,670 羅委員智強 雖然這已經是現狀,但現狀不代表不可以改變,我們還是可以想辦法從扶植產業、重塑文化這件事情著手來努力。
00:04:39,571 00:04:49,697 羅委員智強 我想這也是召委今天特別提出電子競技運動發展基本法並想完成立法的初衷。
00:04:50,519 00:05:15,492 羅委員智強 我想要請教的是,不只韓國是成功的案例,其實歐美國家也都已經投入電競產業,法國是由政府領頭布局電競產業發展,其背後的因素就是這些國家都看見產業科技力、文化力在未來所帶出的高度經濟及所謂的戰略價值。
00:05:16,753 00:05:40,904 羅委員智強 臺灣的利基不只是強大的科技製造鏈,我們過去也很早就有優秀的電競選手出現,包括2001年世紀帝國二的世界冠軍曾政承,以及2012年台北暗殺星(TPA)奪下英雄聯盟的世界總冠軍,這都是臺灣曾經有的輝煌時刻。
00:05:42,023 00:06:02,178 羅委員智強 比較可惜的是,當時雖然得到社會大眾還有我們政府機關很多的關注,可是在短暫的熱潮之後,你就會發現,我們並沒有善用這個熱潮去形塑一個比較好的電子競技發展環境。
00:06:03,338 00:06:16,505 羅委員智強 其實我大概看了一下,包括質詢的過程,部長,我覺得對於電子競技這個基本法部裡的態度相對是保留的,對不對?
00:06:16,505 00:06:30,267 李部長洋 跟委員報告,我們當然希望推動,電子競技這項運動絕對是我們所支持的,主要是在基本法這個位階的部分,我們比較保留。
00:06:31,368 00:07:44,819 羅委員智強 我提醒一下部長,就是運動部可以思考得更有開創性一些,如果我們已經錯失電子競技產業發展一個非常好的契機,就是當全民有這個熱潮,我們有優秀的選手,也帶動了各界對於這個產業的關注,甚至是文化的正向肯定的時候,我們錯失了這樣的機會,如果我們過去的做法所導致的結果,就是今天跟南韓在電子競技產業上的落差,那我就想要提醒部長,是不是用基本法的形式,待會在審法案的時候都可以討論,可是我真心覺得,政府過去所採用的路徑、方法及一些鼓勵的政策顯然沒有達成功效,我覺得運動部做為一個新的部會,應該要有新的視野跟新的眼光,重新來讓我們的電子競技產業能夠急起直追,建立一個更好的環境,這才是今天我們審這個法案的一個初衷。
00:07:45,559 00:08:15,036 羅委員智強 顯然過去的路徑並不夠成功,未來該怎麼去精進調整,運動部做為一個新的單位,就不必被過去的做法所框限,應該有一個比較嶄新的戰略觀,我覺得南韓真的是一個很值得參考與發展的成功案例,像他們的法制環境怎麼建構、他們的產業環境怎麼建構,這些應該都值得運動部好好地去參照跟思索的。以上。謝謝。
00:08:15,536 ≈ 00:08:16,679 李部長洋 謝謝委員。
00:08:16,979 ≈ 00:08:19,265 主席 謝謝部長、謝謝委員。
00:08:19,565 ≈ 00:08:22,137 主席 接下來請吳沛憶委員。