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羅智強 @ 第11屆第5會期教育及文化委員會第14次全體委員會議
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| 00:00:09,775 | 00:00:17,130 | 有請部長有請部長委員您好 |
| 00:00:18,496 | 00:00:45,594 | 部長好 今天我們是討論電子競技運動基本法發展基本法的草案我想部長應該也有注意到近期的新聞回答執行長黃仁勳結束了台灣總部的行程之後那他就去韓國跟世界知名的電競選手Faker見面這個新聞你有掌握到嗎公文您報告有Faker是英雄聯盟的傳奇對 |
| 00:00:47,535 | 00:01:11,749 | 那當時黃仁勳曾經談及他對電競產業的高度關注說如果沒有PC遊戲網咖以及電競產業就不會有今天的揮打那就像您剛剛講如果說對於電競有所了解就會知道在以英雄聯盟競技文明的Faker他在韓國還有國際上的代表性跟影響力那加上 |
| 00:01:12,549 | 00:01:32,920 | 黃仁勳的發言我想這個案例已經讓我們來認真的去思考有關於電競發展其實已經有非常廣含性的意義那除了說今天鼓勵電子競技之外事實上它也是一個非常重要的產業我想這一點部長應該認同吧對不對認同 謝謝 |
| 00:01:35,982 | 00:01:51,182 | 所以它可以講說它其實包含三個元素產業、科技力、文化力也就是說從電競產業的特殊性它已經從單純的遊戲已經延展到各種不同的面向 |
| 00:01:51,923 | 00:02:06,137 | 那從產業面來講的話例如這一次黃仁勳手中的顯卡到設備ICT技術網路軟體還有賽事教練選手跟轉播贊助等等全球電競市場的規模 |
| 00:02:08,419 | 00:02:27,087 | 是高達14億歐元那台幣大概是511億元而且還在成長當中那科技力方面剛剛也提到半導體電腦硬體軟體網路社群這些新興科技基礎不少都跟電競產業相關那南韓的資訊產業發展也是跟電競產業的推動有緊密的連結這一點沒錯吧各位報告就我了解是的 |
| 00:02:37,732 | 00:03:01,481 | 那在文化力方面的話韓國的案例顯而易見它帶動的不只是不是只是單純一個品牌啦也包括運動競技專業思維跟團隊合作的展現所以最後展現出來的成果就是競技選手更是提高國家能見度它也變成一個韓國的文化輸出這一點部長你認同嘛對不對認同 |
| 00:03:02,701 | 00:03:23,821 | 那我是不知道部長您在這個球學時代有喜歡哪一些電子競技遊戲呢剛好也是飛鴿玩的英雄聯盟英雄聯盟嘛對不對那我在玩的時候那時候更早啦那是星海爭霸啊什麼世紀帝國英雄聯盟只是沾了一點點不太熟悉可是我就要回溯就是說 |
| 00:03:24,682 | 00:03:41,198 | 在最早的時候 尤其像比方說早期 像新海禎吧 四季帝國這些比較屬於禁忌性的 我們講說電子禁忌的初期在那時候其實包括南韓跟台灣 其實狀況是差不了太多的 沒錯吧 |
| 00:03:41,798 | 00:03:59,116 | 那時候我還記得是網咖林立嘛很多大學生在宿舍玩或是到網咖去玩可是經過這麼多年下來你覺得台灣在電子競技產業跟南韓電子競技產業的差別是什麼有沒有一個落差拉開來呃 跟委員報告我想這是 |
| 00:04:00,537 | 00:04:26,281 | 我們需要精進的那真的跟南韓現在現行的狀況真的是有落差的對啊所以我講說當時其實就南韓在這一部分在電子經濟產業部分你可以看到他就展現他的一個前瞻跟所謂的他的一個宏觀的佈局所以他今天可以一路發展到現在變成是跟台灣早期其實都差不多但是現在他們就拉出一個很明顯的差距那 |
| 00:04:26,941 | 00:04:51,600 | 當然這是現狀但現狀不代表不可以改變現狀還是可以想辦法去從我們去扶植產業跟去重新重塑文化這件事情來去著手努力那這是我想為什麼今天昭偉他特別要提出這個今天電子競技的基本法這一個修法立法的工作他一個初衷那我想要請教一下就是說韓國其實 |
| 00:04:54,682 | 00:05:22,796 | 不只韓國是成功案例啦那歐美國家也都已經投入電競產業法國跟也是以政府領頭布局電競產業發展其背後因素就是這些國家都看見了產業科技力文化力所帶來一個未來的一個高度的經濟以及所謂的戰略的價值那台灣的利基也不只是強大的科技製造鏈過去我們也很早就有所謂的 |
| 00:05:24,096 | 00:05:39,383 | 優秀的電競選手出現 包括2001年世紀帝國2的世界冠軍曾振誠以及2012年台北暗殺星TPA奪下的英雄聯盟的世界冠軍 這都曾經是台灣曾經有的 |
| 00:05:40,263 | 00:06:06,902 | 輝煌時刻可是比較可惜的是當時當然得到我們社會大眾還有包括我們政府機關很多的一個關注可是短暫熱潮之後你就發現我們並沒有善用這個熱潮來去形塑這個我們的比較好的電子競技的一個發展的環境那我也其實有大概看了一下包括質詢的過程我覺得這個部長對於所謂的 |
| 00:06:10,184 | 00:06:33,349 | 電子禁忌的這個基本法目前我看部裡的態度相對是保留的嘛對不對跟委員報告那我們當然希望推動電子禁忌這個東西這個電子禁忌這樣運動絕對是我們支持的那主要是在基本法這個的位階部分我們比較保留我跟部長提醒一下就是說 |
| 00:06:34,429 | 00:07:03,647 | 我覺得運動部可以思考的更所謂的有一些開創性那如果說今天我們已經錯視了過去電子經濟產業的一個發展非常好的契機就當全民有這個熱潮我們有優秀的選手那也帶動了整個的我們的各界對於這個產業的關注甚至所謂的文化的正向肯定的時候那我們是有錯視這樣的機會那如果說我們過去的做法並沒有 |
| 00:07:04,307 | 00:07:28,674 | 並沒有導致的結果就今天跟南韓的電子經濟產業的落差那我就想要提醒部長就是說當然是不是用基本法的形式待會我們在審法案的時候可以討論啦可是我真的是真心的覺得就是過去既然我們過去政府採用的路徑跟方法跟鼓勵的一些政策顯然沒有達成功效那運動部做一個新的部會 |
| 00:07:29,574 | 00:07:47,700 | 我覺得應該要有新的視野跟新的眼光重新來看待說今天怎麼樣我們在電子經濟產業這個部分我們能夠急起直追建立一個更好的環境我想這才是今天我們來審這個法案的一個初衷過去顯然的路徑並不夠成功 |
| 00:07:49,241 | 00:08:15,037 | 未來該怎麼去精進調整既然運動部做一個新的單位我覺得不必為被過去的做法框線應該去從一個比較嶄新的戰略觀我覺得南韓真的是一個很值得參考的一個發展的成功的案例那他們的法治環境怎麼建構他們的產業的環境怎麼建構這個都應該值得運動部好好地來去參照跟思索的以上 謝謝 |