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羅智強 @ 第11屆第5會期教育及文化委員會第28次全體委員會議

時間 發言者 發言內容
09:09:38,000 羅委員智強 (92%) 主席 各位委員 還有我們部長以及各位官員
09:09:50,519 羅委員智強 (92%) 那今天審查電子競技運動發展基本法草案
09:09:55,559 羅委員智強 (92%) 跟電子競技運動促進法草案
09:09:59,440 羅委員智強 (92%) 其實我是有蠻深的感慨的
09:10:02,200 羅委員智強 (92%) 因為我自己也算是電競迷
09:10:05,839 羅委員智強 (92%) 我大概30年前左右就迷星海爭霸
09:10:09,839 羅委員智強 (92%) 印象很深刻 那時候我們有一個隊伍
09:10:12,839 羅委員智強 (92%) 那時候沒有什麼很成熟電競環境
09:10:15,240 羅委員智強 (92%) 我們都在私服上跟人家對打
09:10:17,440 羅委員智強 (92%) 我們隊伍的勝率可以達到8到9成
09:10:21,640 羅委員智強 (92%) 那當然不是因為我
09:10:23,039 羅委員智強 (92%) 主要是因為我們有些隊友真的很厲害
09:10:25,640 羅委員智強 (92%) 就是他經常在操縱
09:10:28,640 羅委員智強 (92%) 所謂的整個戰鬥部隊的時候
09:10:31,039 羅委員智強 (92%) 他可以以少勝多
09:10:32,440 羅委員智強 (92%) 就他可以少量兵力出去
09:10:33,839 羅委員智強 (92%) 人家大量兵力過來
09:10:34,839 羅委員智強 (92%) 還可以用像跳舞一樣
09:10:37,240 羅委員智強 (92%) 用非常靈活的手指
09:10:38,839 羅委員智強 (92%) 能夠去把敵人的大量軍隊殲滅掉
09:10:42,440 羅委員智強 (92%) 那我那時候是擅長玩神族
09:10:45,839 羅委員智強 (92%) 所以我比較是多半是做一些戰略的判斷
09:10:49,839 羅委員智強 (92%) 說哪邊要去截殺 哪邊要去誘敵
09:10:54,440 羅委員智強 (92%) 那什麼時候要放棄這個基地
09:10:56,440 羅委員智強 (92%) 什麼時候要去大舉進攻
09:10:58,039 羅委員智強 (92%) 所以有時候我是比較做戰略判斷
09:11:00,240 羅委員智強 (92%) 那我的手指靈活度比不上隊友
09:11:02,839 羅委員智強 (92%) 但是我最常在想
09:11:04,839 羅委員智強 (92%) 如果當然當時沒有成熟的電競環境
09:11:08,440 羅委員智強 (92%) 所以那位隊友一個高中生
09:11:11,440 羅委員智強 (92%) 我覺得他如果有很成熟的電競環境的話
09:11:14,440 羅委員智強 (92%) 也許他就是一個很棒
09:11:16,640 羅委員智強 (92%) 很閃亮的一個電競的一個高手跟明星
09:11:20,240 羅委員智強 (92%) 但是很抱歉
09:11:22,240 羅委員智強 (92%) 當時沒有成熟的電競的產業環境
09:11:25,839 羅委員智強 (92%) 30年後還是沒有
09:11:29,839 羅委員智強 (92%) 你可以看到
09:11:31,640 羅委員智強 (92%) 在這個電競發展的這個過程當中
09:11:34,240 羅委員智強 (92%) 其實南韓是抓到這個趨勢
09:11:37,440 羅委員智強 (92%) 台灣的選手
09:11:39,440 羅委員智強 (92%) 他的表現絕對不輸於其他任何的國家
09:11:42,839 羅委員智強 (92%) 但是因為我們沒有
09:11:44,839 羅委員智強 (92%) 足夠的電競產業的政策 法規
09:11:48,640 羅委員智強 (92%) 乃至於環境
09:11:50,440 羅委員智強 (92%) 所以使得今天我們本來非常
09:11:53,839 羅委員智強 (92%) 這個等於是條件非常好的選手條件
09:11:57,240 羅委員智強 (92%) 他沒有辦法在一個
09:11:58,839 羅委員智強 (92%) 成熟的一個環境裡面
09:12:01,039 羅委員智強 (92%) 去得到所謂的發展
09:12:04,240 羅委員智強 (92%) 那這是為什麼今天我們希望能夠
09:12:07,039 羅委員智強 (92%) 來去制定電競運動產業的
09:12:12,839 羅委員智強 (92%) 發展的基本法的一個最重要的初衷
09:12:16,039 羅委員智強 (92%) 那台灣有優勢 有人才
09:12:18,640 羅委員智強 (92%) 但其實缺的就是
09:12:19,839 羅委員智強 (92%) 法治環境跟政府的有效推動
09:12:22,640 羅委員智強 (92%) 所以每次都是從領先到落後
09:12:25,839 羅委員智強 (92%) 那里昂部長也熟悉的
09:12:28,240 羅委員智強 (92%) 流行電子競技項目英雄聯盟來說
09:12:31,240 羅委員智強 (92%) 我們常在各路演出精彩的單殺迎現
09:12:36,240 羅委員智強 (92%) 但是會戰就是打不贏
09:12:38,039 羅委員智強 (92%) 那是原因是什麼
09:12:39,039 羅委員智強 (92%) 不是因為單兵的技巧不夠
09:12:41,839 羅委員智強 (92%) 而是因為我們的產業
09:12:43,839 羅委員智強 (92%) 我們的政府 我們的法規
09:12:45,640 羅委員智強 (92%) 沒有做最好的後盾
09:12:47,240 羅委員智強 (92%) 沒有跟這些我們的很棒的選手
09:12:50,240 羅委員智強 (92%) 以及很棒的條件來做配搭
09:12:53,839 羅委員智強 (92%) 這個就在於一直疏於提供
09:12:56,640 羅委員智強 (92%) 選手跟產業更健全的環境
09:13:00,640 羅委員智強 (92%) 那例如韓國就不是把電競當成遊戲而已
09:13:05,039 羅委員智強 (92%) 而是把電競當成一個
09:13:06,440 羅委員智強 (92%) 需要國家治理的文化 體育跟產業
09:13:10,240 羅委員智強 (92%) 他們怎麼做到的
09:13:12,039 羅委員智強 (92%) 韓國從最早的遊戲產業振興法
09:13:15,640 羅委員智強 (92%) 到2012年就制定了電子競技振興法
09:13:21,440 羅委員智強 (92%) 法規內容包括
09:13:23,640 羅委員智強 (92%) 劃分中央及地方政府權責
09:13:26,640 羅委員智強 (92%) 提供產業支持與人才培育機制
09:13:29,839 羅委員智強 (92%) 透過定型化契約保障
09:13:31,839 羅委員智強 (92%) 職業選手權益等等
09:13:33,839 羅委員智強 (92%) 打造出全球領先的電競產業鏈
09:13:37,640 羅委員智強 (92%) 不只韓國 歐美
09:13:39,440 羅委員智強 (92%) 也意識到電競的產值跟發展性
09:13:43,640 羅委員智強 (92%) 那法國就有提出
09:13:45,240 羅委員智強 (92%) E-SPORTS 2026-2030戰略
09:13:48,640 羅委員智強 (92%) 盤點資源確定方向
09:13:50,839 羅委員智強 (92%) 黃仁勳 揮達的執行長
09:13:54,039 羅委員智強 (92%) 訪問韓國的時候
09:13:55,039 羅委員智強 (92%) 也特別和韓國世界知名的電競選手
09:13:58,440 羅委員智強 (92%) 非可見面
09:13:59,839 羅委員智強 (92%) 黃仁勳當時說了一句
09:14:01,240 羅委員智強 (92%) 令人發人申請的話
09:14:02,839 羅委員智強 (92%) 說如果沒有PC遊戲網咖及電競產業
09:14:06,640 羅委員智強 (92%) 就不會有今天的揮達
09:14:08,440 羅委員智強 (92%) 那我想這句話跟這些案例
09:14:10,039 羅委員智強 (92%) 已經足夠讓我國來認真思考
09:14:13,839 羅委員智強 (92%) 電競發展的意義以及方向
09:14:17,240 羅委員智強 (92%) 所以這一點是我們今天討論的一個重點
09:14:20,839 羅委員智強 (92%) 我最後還是要說一句話
09:14:22,240 羅委員智強 (92%) 因為最近因為忙
09:14:25,440 羅委員智強 (92%) 加上手指退化太多
09:14:27,839 羅委員智強 (92%) 所以說電競的有些競賽項目
09:14:30,440 羅委員智強 (92%) 基本上已經沒有辦法真的去玩
09:14:33,440 羅委員智強 (92%) 可是在將近30年前
09:14:36,240 羅委員智強 (92%) 就回想那個時候
09:14:37,839 羅委員智強 (92%) 非常熱愛電競的我
09:14:39,839 羅委員智強 (92%) 當時沒有那麼好的環境
09:14:41,839 羅委員智強 (92%) 我看到我們很多的一些戰友
09:14:43,839 羅委員智強 (92%) 他真的是跟藝術天分一樣
09:14:46,240 羅委員智強 (92%) 擁有電競的一個
09:14:48,039 羅委員智強 (92%) 我們在線上的一個戰鬥技巧
09:14:50,440 羅委員智強 (92%) 可是很可惜
09:14:51,839 羅委員智強 (92%) 當時其實基本上社會大眾
09:14:54,440 羅委員智強 (92%) 就把它當作一個遊戲而已
09:14:56,240 羅委員智強 (92%) 可是韓國沒有把它當成遊戲而已
09:15:00,039 羅委員智強 (92%) 他把它當成一個文化力
09:15:01,839 羅委員智強 (92%) 一個科技力一個產業力
09:15:04,039 羅委員智強 (92%) 所以他在這個基礎之上
09:15:05,839 羅委員智強 (92%) 他開所謂的潮流之先
09:15:09,240 羅委員智強 (92%) 於是南韓掌握了這個契機
09:15:11,839 羅委員智強 (92%) 亡羊補牢 石油未完
09:15:14,839 羅委員智強 (92%) 台灣還是有非常多很棒的選手
09:15:17,240 羅委員智強 (92%) 以及很有心的產業
09:15:19,039 羅委員智強 (92%) 在這邊真的也是希望我們
09:15:21,440 羅委員智強 (92%) 這個政府 我們的運動部
09:15:25,240 羅委員智強 (92%) 還有我們各位委員
09:15:27,039 羅委員智強 (92%) 能夠體恤這麼多年來
09:15:30,039 羅委員智強 (92%) 一心希望能夠讓我們台灣的
09:15:32,440 羅委員智強 (92%) 電競產業得到更好的發展
09:15:35,039 羅委員智強 (92%) 電競選手擁有更好的環境
09:15:37,240 羅委員智強 (92%) 希望這個心聲
09:15:38,640 羅委員智強 (92%) 我們在場的官員跟委員們
09:15:40,640 羅委員智強 (92%) 能夠聽進去 謝謝
09:15:42,640 羅委員智強 (92%) 好 謝謝羅志祥委員
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