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葛如鈞 @ 立法院第11屆第5會期教育及文化委員會公聽會(事由:「電子競技運動發展基本法草案」公聽會)

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00:00:13,319 00:00:38,746 好 謝謝主席也謝謝我們立法院所有關注電競的同事以及在直播看到今天公聽會關心台灣電競發展的所有朋友 大家好作為這次提案的委員我相信今天在場的每一個人都不會有人覺得電競是不重要的我們現在要討論的
00:00:40,356 00:01:07,143 就應該是到底要不要用更多的更高的國家政策的高度跟資源去支持電競領域針對這個問題本席認為非常需要非常重要也一定必要原因非常簡單因為電競所使用的設備顯卡ICT技術和硬體供應鏈都跟台灣高度相關
00:01:08,396 00:01:32,245 如果全世界有一个国家要做电竞基本法我可以很有自信的告诉各位就是中华民国为什么各位啊不用Google也不用AI立刻查一下新闻就知道全世界有八成的电竞的周边还有产品made in Taiwan是台湾代工制造的
00:01:33,277 00:01:50,069 全球五大電競的品牌三個品牌就是台灣的品牌這裡面啊台灣的品牌佔全世界的市佔率電競的周邊產品50%以上也就是一半以上啊
00:01:51,561 00:02:14,828 台灣的土地只佔全世界的萬分之三我們的人口只有千分之三但我們做出來的電競周邊的產品佔全世界八成品牌佔全世界五成而我們台灣有做電競產品的這些品牌啊他們的營收三成是由電競所貢獻的
00:02:18,361 00:02:32,259 這絕對是我們台灣最重要的一個神山之一啊所以我想既然我們可以說沒有台灣就沒有電競但是我們國家
00:02:34,229 00:02:58,751 有重視電競這塊領域嗎我們的產業重視電競我們的股市可能也因為電競的設備發揚全球賺到好處但是我們的國家真的有正眼的來看待我們的電競真的有把資源灌注在裡面帶著產業一起來照顧我們的電競選手嗎還是只有奪牌的時候出來沾沾光湊湊熱鬧
00:03:01,912 00:03:13,641 如果說現行的運產條例國體法已經有相關規範所以不需要再另設新法那過去體育署也執行的不錯為什麼我們還要來設立運動部
00:03:16,690 00:03:37,430 为什么韩国在已经有运动产业振兴法Sports Industry Promotion Act的情况之下还要再设立一个电子竞技促进法这就是要表达国家对电竞的重视韩国才有如今在电竞领域亮眼的成果
00:03:39,246 00:04:03,612 然而電競擁有非常多的面向就如同我們運動部報告裡面第一頁就提到電競產業涵蓋的範疇廣泛涉及眾多的部會跟職場這也是為什麼今天我們最支持電競的召委有這樣的公聽會我們也邀請眾多的部會官員一起來到這裡的原因
00:04:05,651 00:04:23,286 電腦周邊我們剛剛提到的產業屬於經濟部本土遊戲開發屬於數位發展部哪一個選手不想玩Made in Taiwan的遊戲呢哪一個選手不想拿台灣的IP的遊戲去比賽呢
00:04:24,212 00:04:48,138 那選手的就業則是屬於勞動部在學選手的學業輔導剛剛也提到了你很會運動學業也要顧這是相輔相成的這個又是教育部制裁文創替代役的評選又是文化部剛剛有提到要照顧未成年的身心健康這又是衛福部的責任
00:04:49,318 00:05:07,947 这些议题都不是运动部单一能够处理的所以需要一个上位的法规这并不是一个运动部的条例或者办法就能够处理的这也是为什么我们今天需要一个有高度的基本法来跨部会治理的原因
00:05:09,724 00:05:22,834 有的政黨同僚的委員說啊我們來做個條例就好啦為什麼要搞到基本法呢可以啊大家來討論啊我們立基本法有我們的論點你們要做條例你們可以提案啊
00:05:24,472 00:05:51,178 在本席版本的第12条其实也放入了地方的角色这不会是只有中央要跨部会我们还要跨到地方让地方政府可以因地制宜的来推动属于其自身的电竞运动发展的计划形成不同模式来进行推广同时我也要提出电竞不只是年轻人的事啊
00:05:51,894 00:06:18,613 近来引法电竞也正在兴起许多长辈开始可以透过电竞来交朋友甚至和年轻人迎亲一起组队在高龄化的社会里面电竞也可以是终身学习世代交流大脑身心的大健康促进的一种非常新的也是非常好的做法
00:06:19,554 00:06:39,760 也因此除了職業賽場以外電競也會是社區家庭與世代之間的連結在本席草案的第四條就特別提到保障不同的性別年齡身份以及背景者平等參與電競產業的機會從國際趨勢來看也非常清楚了
00:06:45,322 00:06:50,108 電競已經逐步進入國際正式的運動體系今年的亞運已經設置11個電競的項目11個電競項目大家沒有聽錯11個亞運的電競項目預計三個月後的九月即將開打
00:07:03,004 00:07:28,462 相關資格賽也早就在五月展開國際奧會也在推動olympicsesports games這些啊都在在的顯示全世界正在用更嚴肅更制度化的方式來看待電競而在我們台灣我剛剛已經多次提到最適合推動電競的地方我們沒有一部專門來照顧電競產業的法案
00:07:32,796 00:07:54,893 这不是很可惜吗那过去啊106年运动产业发展条例修正的时候就将电子竞技业纳入运动产业的范畴这是个好的开始让电竞可以适用运动产业政策跟政府资源但是如今啊115年也要进入这个运动产业发展条例修正的第10年了
00:07:56,738 00:08:19,563 結果我們看到的是甚至有民間有網友說我們的電競快要裝上葉克膜了這樣子真的是好的嗎我們真的有盡到產業發展的責任嗎這一次我們就希望能夠透過電競基本法讓它擁有更完整更穩定更清楚的制度框架
00:08:20,762 00:08:41,621 今天我想公听会最重要的意义就是在于找出最适合台湾电竞发展的置入之路因此每一位的声音都非常的重要也希望大家拜托一定要支持我们的电竞基本法让我们一起为我们的台湾电竞建立更好的发展环境
00:08:43,097 00:09:00,530 並且透過結合中央地方以及各領域的資源讓台灣在世界電競的版圖上留下身影而不是我們靠電競大賺齊錢我們的政府收了很多的稅收笑呵呵
00:09:01,751 00:09:14,658 結果暗地流淚的是我們的電競產業跟電競選手這個是我們絕對不能接受的也就如同我們過去在記者會當中已經提過電競已經不是躲在房間裡面打電動這麼簡單
00:09:16,579 00:09:36,356 而已經是成為終身學習科技應用產業發展首腦並用協調國際交流的一部分讓我們一起為台灣建立一套兼具高度彈性執行力以及充滿豐沛資源的電競發展制度謝謝